光明大陆PVP系统大改 主策:等于要让玩家毋庸钱

发布日期:2024-10-02 11:10    点击次数:57

光明大陆PVP系统大改 主策:等于要让玩家毋庸钱

【17173专稿,转载请注明出处】

《光明大陆》日前厚爱曝光了1月更新现实【确定】。除了推出新行状元素使外,大部分更新全和PVP挂钩,包括装备/数值差别、全新竞技玩法。游戏主规划邓昊袭取了17173专访,带来新行状先容以及PVP改版领略,望望他是如何说的吧。

元素使专精DPS 冰、火、风三种输出轮回截然有异

17173:1月版块合座是如何规画的,会为玩家带来哪些新现实?

邓昊:咱们会围绕PVP推出一系列全新大宇宙平正PVP玩法,多少个处事器玩家将会形成一个跨服组,在“争夺中”的涌风之野、浮空林地地面图张开解放度超高的阵营起义。

人人期待的新行状元素使也行将登场,算作一个正宗的法师行状,在冰、火、风等等元素的加握下,会引入好多新的操作玩法缠绵,给玩家带来全新的输起首法和体验。

斗技场装备.jpg

17173:元素使的主要特质是什么?

邓昊:元素使是专精DPS的行状,每系输出齐会有我方专有的定位和透彻不相通的机制手法,比如冰系的元素使将会主要依赖冰冻的核神思制打出输出轮回,而风系的元素使则会左证蓝上限决定输出的高度,控蓝将会决定风系元素使的上限。

阵营起义是要点 后续将推出城战玩法

17173:第一部分更新要点是PVP系统调养,其中包括赛季时势变化,这里究竟会如何改?后续还商量推出哪些新PVP玩法?

邓昊:PVP是一个很特理由和神色的玩法,然而当今的市面上游戏里,因为大宗付费数值的引入,常常形成了一东说念主战十东说念主的情况;是以咱们规画作念一整套绿色的PVP养成,这个养成的要害词是无门槛,它不如何用钱,会很好得到和追逐,况兼在新赛季开启后会推出一套更强的PVP养成,但愿让通盘玩家齐简略参与到咱们的PVP玩法之中。

新阵营行动.jpg

具体的PVP玩法,将会以阵营起义算作中枢缠绵点,玩家将会在平素内部在大宇宙通过跑商、阵营任务、阵营狩猎等等累积阵营的资材和士气,每周末咱们将会在“争夺中”的地面图里开展一场500v500的攻防战,而资材和士气将会影响周末阵营攻防的一些增益加成,另外瞻望在将来还管帐划开启攻城战等等有关的玩法。

17173:将装备和数值从PVE均差别。这主如果出于如何的商量?在游戏上线一年多,玩家也曾民风PVP体系时,作念这种大限度调养。

邓昊:算作一款MMORPG,咱们但愿给玩家呈现的是具有品性感和战争乐趣的游戏体验,除了副本垦荒等PVE现实除外,PVP的部分亦然咱们当今正在遵守晋升的要点。

对于PVP,咱们念念要作念到那种着实数百东说念主同屏、地面图、高解放度的PVP玩法,但愿简略为玩家提供在副本垦荒之余,与其他玩家进行战争的乐趣。

争夺中舆图2.jpg

17173:诚然官方说更新能让PVP玩家减负,毋庸历程PVE就能得到相应装备。但从另一方面商量,这是否让PVP/PVE双修的玩家更累了呢?因为他们要去获取两套装备。

邓昊:不会,从之前游戏的用户结构来看,PVP用户和PVE用户是分的较开的;另外,游戏中存在两种用户,一种是每天嫌弃无事可作念的玩家、一种是没本领的玩家,要同期得志两种用户的需求,就需要成立两套玩法体系,没本领的玩家不错只去玩PVE,有本领的玩家就PVE和PVP双修。